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68设计师联盟?自由设计师

取消景观设计师等68个职称,哪68个啊

*决定取消的职业资格许可和认定事项目录

(共计67项)

一、取消的专业技术人员职业资格许可和认定事项(共计26项,其中准入类14项,水平评价类12项)

序号项目名称

1土地估价师资格

2机动车驾驶员培训机构教学负责人、机动车驾驶员培训结业考核人员从业资格 3公路水运工程试验检测人员资格 4理货人员从业资格 5水土保持监测人员上岗资格 6拍卖行业从业人员资格 7机械工业质量管理咨询师 8机械工业标准复核人员资格 9机械工业企业标准化人员资格 10出入境检验检疫报检员资格 11外国证券类机构驻华代表机构首席代表资格核准 12保荐代表人资格 13保险*精算专业人员资格认可 14保险公估机构高级管理人员任职资格核准 15注册企业培训师 16*职业经理人 17商业企业价格人员岗位资格行业认证 18机械工业企业价格人员岗位资格行业认证 19建设项目水资源论证上岗资格 20内部审计人员岗位资格 21特许经营管理师 22 QC小组活动诊断师 23机械工业质量管理奖评审员 24知识产权管理工程师 25金融理财师 26国际金融理财师

二、取消的技能人员职业资格许可和认定事项(共计41项,其中准入类1项,水平评价类40项)

序号项目名称 4邮电业务营销员 1中央储备粮保管、检验、防治人员资格认定 2长途电话交换机务员 4邮电业务营销员 3市内电话交换机务员 4邮电业务营销员 5割草机*作工 6农产品加工机械*作工 7农业技术推广员(水产) 8品种试验员 9水稻直播机*作工 10植物组织培养员 11种子贮藏技术人员 12健康教育指导师资格 13*保健行业心理保健师资格 14*保健行业营养保健师资格 15安全评价人员资格 16松香包装工 17木材搬运工 18挂杆复烤工 19不间断电源机务员 20测距设备机务员 21电话交换机机务员 22电讯材料员 23二次雷达机务员 24飞机(苏式)维护电气员 25飞机(苏式)维护无线电、雷达员 26飞机(苏式)维护仪表员 27飞机电气修理工 28飞机机械附件修理工 29飞机结构修理工 30飞机气动、救生设备修理工 31飞机维护电气员 32飞行计划处理设备机务员 33归航机/指点标机机务员 34航管计算机外围设备机务员 35航管计算机硬件机务员 36航空材料员 37航空电信报(话)务员 38航空发动机附件修理工 39航空发动机修理工 40航管内话通信机务员 41航空摄影测绘员

68Design优秀设计师专访「第697期」——巫柳灵

【简介】

hello,大家好,我是巫柳灵。(性别男!!)一名来自潮汕地区的95后设计爱好者。

很荣幸收到68设计平台的专访邀请~目前是在一家美妆护肤品牌类的甲方*就职,主要负责店铺的一些线上及下的设计。

入行到现在也有5年多了,感觉时间很快,身边的人和事物也有了很多的改变。五年来也一直在寻求突破,学习,希望自己也可以做出优秀的设计作品。深知自己还有很多的不足,也希望在这里与大家一起交流学习,共同进步!

【对话】

68Design:美妆类品牌的电商设计方面有哪些经验可以分享?

美妆方面其实我个人会给自己建立一个相关品牌的灵感库,平时从国内外的一些网站去参考收集灵感。同时也会去关注国内美妆品类的视觉发展,尝试去理解其他品牌的设计逻辑,元素,通过自身对参考的理解去联想出适合自己品牌的一个设计。自身也还在学习探索中,如果有朋友有更好的方法,可以告诉一下我~~

68Design:您认为一套优秀的电商详情页作品,应从哪些方面来看待?

从卖货的角度出发:我认为一套优秀的电商详情他要具备的是核心卖点的表达、引导消费者购物,以及它的陈列逻辑。

从设计的角度出发我认为它是需要具备:

1.舒适性

2.完整性

3.统一性

4.量身定做的设计亮点

舒适性:可以理解为舒适的留白空间,整个页面浏览下来不会给人很累的感觉。

完整性:既是将产品应该体现的内容体现出来,如功能、特点、用途、外观等。

统一性:这里指的是色彩、字体、素材都需要尽可能的保持在一个风格上。

设计亮点:我个人觉得创意或差异化的表现应该是根据产品/品牌。

调性去做思考,尽可能不要为了差异化而做差异化。

68Design:三维、合成、手绘,对于时下这些比较热门的技术运用,有什么想说的?

我个人觉得无论是三维、合成还是手绘,其实只是一种表现手法,难点在于我们怎么把这些表现手法结合自身的创意去用视觉的方式呈现出来。

68Design:目前的案例中,给您印象比较深的是哪件,为什么?

目前的案例中,我对安慕芙护手霜印象比较深刻,因为这是品牌的第一个产品,

从选材料到产品的最后的生产用了差不多半年的时间,在我们决定用油画的这种风格之前,也更换了很多种绘画的风格。好在品牌方也都喜欢最后呈现的效果。

68Design:能否介绍一下您做项目的一般流程,常用软件有哪些?

首先我们会与产品开发部进行商讨,确定产品的包材用料等等。

第二:通过自身品牌调性去进行包装设计。

第三:产品确定后,通过了解产品卖点,设计需求,风格等

制作一个详情页的内容策划稿。

第四:通过有关部门讨论反馈修改确认后,即可开始执行设计。

总结下来就是:沟通-策划-执行-验收定稿。

目前工作上用的比较多的是:AI PS C4D。

68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?您给自己的定位是什么?

我觉得最好的状态是可以找到一个努力的阶段性目标,通过一个好的姿态可以让自己去学习吸收,也希望自己可以一直保持学习探索的心。在未来更希望自己可以学习一些策划,品牌相关的知识。

68Design:工作之余,您有哪些个人爱好?

本人比较宅,除了上班之外,可能会打打游戏放松下,偶尔做做练习,优化一些工作中的项目。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?

认识的优秀设计师其实蛮多的。这里讲一下对我影响比较大的几位老师吧。

彭川老师(开心)、朱腾鹏老师(老朱)、梁定然老师(然哥)

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奥北9F敞篷版、绝致旋风、浪子GT等等。敞篷车要停下车后长按H键(或手柄十字键的右)开关车顶棚。

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数*玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。游戏设定游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的*暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

设计师必看的几个素材网

先推荐一些我平时用的网站,后面还有一些国内外出名的网站。

题主可以慢慢选

花瓣网,真心好用

*huaban*/

设计怎么能缺了字体

*sicangziti*/page/2

这个网站也挺不错

*adfuns*/prints

还有这个

**topys*/topic/topics?category_id=36

以上是我常用到的网站

再推荐一些国内外的网站给题主你去选择

国内设计/素材站**zcool**/站酷**68design*/设计师联盟**sucaitianxia*/素材天下**52design*我爱设计网**chin*isual*/视觉**down.chin*isual*/下吧素材网*sc.chinaz*/psd/站长素材**tooopen*/psd/素材公社**sccnn*/素材***cyzg*/创意***sharelogo*/标志设计UI设计网址**chinaui*/优艾网**uiimg*/UI图-UI设计网**uisheji*/UI设计网**uimaker*/UI制造**worldui*/UI设计网*fanggeben*/方格本**cnpsd*/mobile/手机界面国外设计/素材站**deviantart*/艺术与应用**webinspeer*/酷站欣赏*coolhomepages*/最好的网页设计酷站欣赏**bestcssdesign*/最佳的网页设计*subtlepatterns*/背景纹理素材*logopond*/LOGO设计*thedesigninspiration*/设计灵感*reeoo*/酷站欣赏**tungtt*/酷站欣赏**iicns*/IOS应用图标

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